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Wie kann ich ein flexibles Framework für den Umgang mit Erfolgen einrichten?
Was ist der beste Weg, um ein Erfolgssystem zu implementieren, das flexibel genug ist, um über einfache statistische Erfolge wie "Töte x Feinde" hinauszugehen? Ich suche etwas Robusteres als ein statistikbasiertes System und etwas organisierteres und wartbareres als "sie alle als Bedingungen fest zu codieren". Einige Beispiele, die in einem …