In meinem neuesten Spiel, das ich mache, kannst du ein 2D-Objekt beliebig schneiden, wie in diesem GIF gezeigt: Sie können es kontinuierlich in Hunderte oder Tausende von Stücken schneiden. Dies verursacht keine große Verzögerung, da sie sich immer in einem schlafenden physischen Zustand befinden, aber es gibt ein Problem, wenn …
Es scheint mir, dass Vektorgrafiken in Bezug auf Ressourcen / Skalierbarkeit effizienter sind. In den meisten Fällen habe ich jedoch Künstler gesehen, die Bitmap- / Rasterkunst verwendeten. Ist dies eine Einschränkung für die Künstler durch die Spielprogrammierer / Designer? Als Programmierer halte ich Vektorgrafiken für idealer, da hiermit die Auflösung …
New Super Mario Bros hat wirklich cooles 2D-Wasser, das ich gerne erstellen lernen möchte. Hier ist ein Video, das es zeigt. Ein illustrativer Teil: Dinge, die auf das Wasser treffen, erzeugen Wellen. Es gibt auch konstante "Hintergrund" -Wellen. Sie können sich die konstanten Wellen kurz nach 00:50 im Video genau …
Ich entwickle ein 2D-Weltraumspiel ohne Reibung und finde es sehr einfach, eine Homing Missile-Umlaufbahn zum Ziel zu machen. Ich bin neugierig auf Anti-Orbiting-Strategien. Ein einfaches Beispiel ist eine Zielsuchrakete, die einfach direkt auf ihr Ziel zu beschleunigt. Wenn sich dieses Ziel senkrecht zur Flugbahn des Flugkörpers bewegen würde, würde die …
Welche High-Level-Game-Engine würden Sie empfehlen, um einen 2D-Game-Prototyp unter Windows zu entwickeln? (oder Mac / Linux, wenn Sie es wünschen) Die Art von Dingen, die ich mit "High-Level" meine, beinhaltet (ist aber definitiv nicht darauf beschränkt): Es ist nicht erforderlich, Dinge auf niedriger Ebene wie Bildschirmpuffer oder Grafikkontexte zu verwalten …
Welche Schritte wären erforderlich, um eine zerstörbare 2D-Landschaft wie in Worms zu erstellen? Idealerweise: Wie kann dieser Prozess so effizient wie möglich gestaltet werden?
Wie viel "schwerer" ist 3D als 2D in Bezug auf: Menge / Komplexität des Codes Mathematikkenntnisse erforderlich Zeitaufwand für die Erstellung von Kunstobjekten Originaltitel: Wie schwierig ist die Entwicklung von 3D-Spielen im Vergleich zu 2D-Spielen?
Welche billigen / kostenlosen Tools verwenden Sie für 2D-Kunst und / oder Animation? Ich mag die Oberfläche von Gimp nicht wirklich, Paint.NET ist begrenzt und GraphicsGale ist ein bisschen archaisch. Cosmigo ProMotion sieht so aus, als könnte es gut sein, wer benutzt es? Scheint ein bisschen teuer bei $ 78/92, …
Ich habe viele Beispiele für das Rendern von Sprites aus einem Spritesheet gesehen, aber ich habe nicht verstanden, warum dies die häufigste Art ist, mit Sprites in 2D-Spielen umzugehen. Ich habe in den wenigen Demo-Anwendungen, die ich erstellt habe, mit dem Rendern von 2d-Sprites begonnen, indem ich jeden Animationsrahmen für …
Ich bin Anfänger und lerne etwas über Computeranimation (für Spiele). Bisher ist die einzige Methode, auf die ich gestoßen bin, das Zeichnen jedes Frames, jedes Frame-Update. Zu Beginn eines jeden Frames wird der gesamte Frame gelöscht, und dann werden die für diesen Frame erforderlichen Elemente neu gezeichnet. Meine Frage ist, …
Ich frage mich, was der beste Weg ist, um einen "Beleuchtungseffekt" in 2D-Spielen zu erreichen. Wenn zum Beispiel meine Hauptfigur leuchtet, welche Techniken kann ich verwenden, um den visuellen Effekt der leuchtenden Figur zu vervollständigen, wenn sie sich in der Nähe anderer Objekte befindet, die vom Licht beeinflusst werden würden?
Ich bin neu in der Spielprogrammierung und versuche, ein einfaches 2D-Top-Down-Weltraumspiel mit 2 Raumschiffen zu erstellen, die sich gegenseitig bekämpfen. Mir geht es gut mit dem benutzergesteuerten Raumschiff, aber ich habe keine Ahnung, wie ich überhaupt anfangen soll, eine KI zu programmieren. Sind bestimmte Methoden / Muster für diese Situation …
Spiele wie Super Metroid und Aquaria präsentieren das Terrain mit den anderen gegenüberliegenden Teilen, die Steine und Material aufweisen, während tiefer dahinter (dh im Untergrund) andere Details oder nur Schwarz zu sehen sind. Ich würde gerne etwas Ähnliches mit Polygonen machen. Terrain wird in meinem aktuellen Level als Satz überlappender …
Ich bin auf der Suche nach einer 2D-Grafik-Engine, mit der ich auf Windows, Mac und iPhone zugreifen kann, ähnlich wie Unity es für 3D tut. Gibt es eine gute Engine, die dies tut und spezifisch für 2D ist?
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