Als «virtual-reality» getaggte Fragen

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Wie unterscheidet sich VR von einem Monitor?
Anscheinend können Macintosh-Computer die Oculus Rift nicht verarbeiten, da ihre Grafikkarten „minderwertig“ sind. Aber sollte VR nicht wie ein externer Monitor sein? Und was die Computergrafik angeht, wie unterscheiden sich VR-Spiele von anderen Spielen, die der Macintosh problemlos ausführen kann? Wo ist das Problem?

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VR und Kegelstumpf-Keulen
Wenn Sie VR-Umgebungen (Stereo-Ansicht) rendern, empfehlen Sie, nur zwei Kegelstumpftests durchzuführen, um zu bestimmen, was während des Kegelstumpftests gezogen werden soll, oder gibt es einen anderen Test, der beide Kegelstumpftests kombinieren kann?

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Was ist "Scanline Racing"
Ich habe viele Leute, die an VR arbeiten, über Scanline-Rennen sprechen hören und dass dies dazu beitragen soll, die Latenz für Motion-to-Photon zu verbessern. Allerdings ist mir nicht klar, wie das mit OpenGL gemacht werden kann. Könnte jemand erklären, wie Scanline Racing funktioniert und wie es auf modernen GPUs implementiert …

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Welche Methoden / Technologien zur Reduzierung der erforderlichen Leistung für die virtuelle Realität gibt es?
Ich interessiere mich für virtuelle Realität, aber einigen Quellen zufolge verfügen weniger als 1% der heute verwendeten Computer über die erforderliche Leistung, um moderne VR-Spiele auszuführen. Da viele von ihnen nicht für Spiele gedacht sind, ist dies immer noch ein großes Hindernis für die weit verbreitete Einführung von VR-Headsets auf …
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