Als «specular» getaggte Fragen

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Pfadverfolgung des Cook-Torrance BRDF
- Entschuldigung für den langen Beitrag, aber ich ziehe das vor, weil " Devil in den Details steckt" :) Ich schreibe von Grund auf einen Pfad-Tracer, der für perfekt diffuse (Lambert'sche) Oberflächen gut funktioniert ( dh der Ofentest zeigt - zumindest optisch -, dass er energiesparend ist und gerenderte Bilder …


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Was ist die akzeptierte Methode, um Glanz in Rauheit umzuwandeln und umgekehrt?
Die meisten modernen Renderer verwenden physikalisch basierte Materialien und ihre Modelle werden häufig über die Rauheit parametrisiert. Da dies bei Renderern nicht immer der Fall war, haben herkömmliche Assets häufig keine Vorstellung von Rauheit. Stattdessen sehen wir "Glanz" oder "Spiegelkraft" als einen gemeinsamen Materialparameter. Ich verstehe, dass es keine exakte …
11 specular  brdf  pbr 


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Sollte idealer Spiegel helle Farbe mit Materialfarbe multiplizieren?
Ideale Spiegelreflexion ist wie ein perfekter Spiegel. Ich schaue mir den Code für SmallPt an und sehe, dass eine der Kugeln ein ideales Spiegelmaterial hat: Sphere spheres[] = {//Scene: radius, position, emission, color, material / ... Sphere(16.5,Vec(27,16.5,47), Vec(),Vec(1,1,1)*.999, SPEC),//Mirr / ... }; Bei der Strahlungsberechnung geschieht Folgendes: } else if …
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