Herausforderungsbeschreibung: Schreiben Sie ein Programm, das den Benutzer zur Eingabe auffordert. Der Benutzer gibt Goododer ein Bad. Sie müssen keine weiteren Eingaben unterstützen. Wenn der Benutzer eingibt Good, drucken Sie Badund umgekehrt (zu stdout usw.). Anmerkungen: 1) Sie können kein anderes Paar von zwei Wörtern verwenden. 2) Ihr Programm muss …
Bei einer Eingabe geben Sie diese Eingabe endlos aus, gefolgt von einer neuen Zeile. Die Eingabe erfolgt als Zeichenfolge, die nur aus druckbaren ASCII-Zeichen ( 0x20-0x7E) und Zeilenumbrüchen () besteht.0x0A ) besteht. Wenn die Eingabe die Länge 0 hat, werden Zeilenumbrüche endlos ausgegeben. Dies ist Code-Golf, so dass die wenigsten …
Nach einer Herausforderung in einem Programmierbuch ist PNZ ein Spiel, bei dem der Benutzer drei eindeutige Ziffern in der richtigen Reihenfolge erraten muss. Regeln : Eine zufällige dreistellige Zahl ohne wiederholte Ziffern wird generiert. (Dies ist, was der Benutzer zu erraten versucht) Der Benutzer gibt eine dreistellige Schätzung ein, die …
Schreiben Sie das kürzeste Programm, das darauf wartet, dass jede Taste einer US-Tastatur * mit Standard 101 gedrückt wird, und beenden Sie dann das Schreiben mit OK! Jedes Mal, wenn eine Taste gedrückt wird, zeigt das Programm in einer neuen Zeile die verbleibende Anzahl nicht gedrückter eindeutiger Tasten an, die …
Bob wurde entführt und steckt in einem Labyrinth. Ihre Aufgabe ist es, ihm zu helfen, einen Ausweg zu finden. Aber da es ein sehr dunkles und beängstigendes Labyrinth ist, kann er nichts sehen. Er kann Wände nur fühlen, wenn er hineinläuft und weiß, wann er den Ausgang gefunden hat, weiß …
Die meisten von uns LOST-Fans erinnern sich an den Computer, an dem Desmond alle 108 Minuten die Zeichen "4 8 15 16 23 42" eingeben musste, damit die Welt untergeht (oder?). Hier besteht die Herausforderung darin, ein Programm zu erstellen, das dasselbe tut, indem alle 108 Sekunden die Eingabe 4 …
Hintergrund MENACE ( M achine E ducable N oughts A nd C rosses E ngine) ist ein rudimentärer flacher Algorithmus für maschinelles Lernen für das Spiel Noughts and Crosses, der in den 1960er Jahren vom britischen Informatiker Donald Michie entwickelt wurde. Es wurde ursprünglich mit 304 Streichholzschachteln implementiert, die jeweils …
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