Als «ascii-art» getaggte Fragen

Diese Herausforderung besteht darin, Bilder mit Textzeichen als Farbe zu erstellen oder zu analysieren. In der Regel werden hierfür nur 95 druckbare (von insgesamt 128) Zeichen verwendet, die im ASCII-Standard von 1963 definiert sind.

8
Umreißen Sie Wörter mit ihren Buchstaben
Für die aktuelle Herausforderung, ein Wort zu "umreißen", bedeutet dies, es nacheinander mit eigenen Buchstaben zu umgeben, beginnend mit dem letzten, und schließlich das ursprüngliche Wort in der Mitte durch Leerzeichen zu ersetzen: oooooo onnnno on -> on no onnnno oooooo Aufgabe: Wenn Sie eine Liste von Wörtern erhalten, die …

16
Zerhacke meine ASCII-Kunst
Nehmen wir an, ich habe ASCII-Kunst: ___ ,"---". : ; `-.-' | | | | | | _.-\_/-._ _ / | | \ _ / / `---' \ \ / `-----------' \ /,-""-. ,-""-.\ ( i-..-i i-..-i ) |`| |-------| |'| \ `-..-' ,=. `-..-'/ `--------|=|-------' | | \ \ …

14
Schatzkarte Zeichnen Bot
Sie organisieren eine Schatzsuche für Ihre Freunde. Um die Arbeit zu vereinfachen, möchten Sie eine Karte aller Orte zeichnen, an denen Sie die wertvollen Objekte versteckt haben. Eingang Jede Form der Eingabe, die eine Liste von Punkten angibt, die aus (nichtnegativen) x- und y-Koordinaten besteht, 0 0wobei die obere linke …

4
Unterer Teil der Sanduhr
Herausforderung: Eingabe: Drei Ganzzahlen: Länge der Unterkante; Ausgangsmenge von Sandkörnern; Index Ausgabe: Gibt den Zustand des unteren Teils einer Sanduhr am angegebenen Index aus, basierend auf der angegebenen Länge der Unterkante und der Menge der Sandkörner. Herausforderungsregeln: Wir simulieren die Sandkörner mit den Ziffern 1-9 Wir setzen die aktuell verbleibende …

14
Rekursiv verkettete kumulative Summen von [N] mit M-Iterationen
Nehmen Sie zwei positive ganze Zahlen Nund Merstellen Sie die verketteten kumulativen Summen von [N]mit MIterationen. Das Ergebnis der letzten Iteration ausgeben. Definition der verketteten kumulativen Summe: Beginnen Sie mit einer Zahl Nund definieren Sie eine SequenzX = [N] An Xdie kumulierten Summen von anhängenX Wiederholen Sie Schritt 2 Mmal. …
14 code-golf  number  sequence  code-golf  number  sequence  code-golf  binary-matrix  code-golf  math  tips  javascript  algorithm  code-golf  string  code-golf  number  sequence  code-golf  math  arithmetic  parsing  code-golf  number  sequence  primes  code-golf  string  ascii-art  geometry  integer  code-golf  geometry  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  math  geometry  code-golf  number  sequence  arithmetic  integer  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  number  code-golf  number  chess  code-golf  sequence  decision-problem  subsequence  code-golf  math  number  primes  code-golf  primes  permutations  code-golf  integer  probability-theory  statistics  code-golf  string  code-golf  sequence  decision-problem  parsing  board-game  code-golf  binary  graph-theory  code-golf  board-game  classification  tic-tac-toe  code-golf  ascii-art  polyglot  code-golf  date  code-golf  geometry 

2
In alle Richtungen entfalten
Eingang: Ein Faden Ausgabe: 1) Zuerst entfernen wir das Zeichen am Ende der Eingabe-Zeichenkette, bis wir eine Länge haben, die ein Quadrat ist (dh 1, 4, 9, 16, 25, 36 usw.). Also abcdefghijklmnopqrstuvwxyz(Länge 26) wird abcdefghijklmnopqrstuvwxy( Länge 25). 2) Dann setzen wir dies in ein Quadrat, eine Zeile nach der …

11
Übereinstimmende Groß- / Kleinschreibung Suchen Ersetzen
Nehmen Sie drei Eingänge, einen Text - String, T; eine Zeichenfolge, die ersetzt werden soll F; und eine Zeichenfolge, die durch, ersetzt werden soll R. Ersetzen Sie für jeden Teilstring Tmit den gleichen Zeichen (ohne Berücksichtigung der Groß- und Kleinschreibung) wie Fdiese durch die Zeichen in R. Behalten Sie jedoch …
14 code-golf  string  code-golf  string  ascii-art  alphabet  code-golf  number  sequence  counting  code-golf  sequence  counting  code-golf  quine  source-layout  code-golf  string  code-golf  decision-problem  game  code-golf  string  quine  source-layout  subsequence  code-golf  quine  code-golf  array-manipulation  integer  code-golf  ascii-art  code-golf  sequence  integer  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  array-manipulation  integer  code-golf  number  array-manipulation  integer  code-golf  string  number  integer  code-golf  string  ascii-art  code-challenge  test-battery  expression-building  source-layout  printable-ascii  code-bowling  code-golf  number  code-golf  number  string  binary  code-golf  matrix  conversion  code-golf  number  arithmetic 

5
Berechnen Sie den Antipode eines Punktes auf der Kurve
Eine Kurve ist eine Menge von Punkten auf einem quadratischen Gitter, sodass jeder Punkt genau zwei Nachbarn in der Nachbarschaft mit vier Nachbarn hat und die Punkte eine einzelne verbundene Komponente bilden. Das heißt, der Graph, der durch die Punkte in einem Gittergraph induziert wird, ist isomorph zu einem einzelnen …

3
Zeichnen Sie einen ASCII-Quader
Erstellen Sie bei drei Ganzzahlen> = 2 einen ASCII-Würfel in einer orthogonalen (Kabinett-) Projektion. Die drei Ganzzahlen stehen für Höhe, Breite und Tiefe (gemessen in sichtbaren Zeichen) einschließlich der Ecken. Die Ecken sollten 'o's' oder '+' sein, freie Wahl. w: 10, h: 5, d: 4 So ergibt sich: o--------o / …


1
Machen Sie ein Bild in ein Schiebepuzzle
Zusammenfassung Das Ziel dieser Herausforderung ist es, eine ungelöste Bildversion eines 15-Puzzle- / Schiebepuzzles zu erstellen, das auf Französisch auch als Taquin bezeichnet wird . Einzelheiten: Bei einer Eingabe bestehend aus: ein Bild, eine ganze Zahl n, eine andere ganze Zahl r, Ihr Programm oder Ihre Funktion oder alles andere, …

2
Ein Tag am Strand
Inspiriert von dieser Herausforderung Tor: Das Ziel ist es, Wellen auf einen Strand zu ziehen. Eingang: Sie erhalten 3 Ganzzahlen (in dem von Ihnen gewünschten Format) als Eingabe. Die erste Ganzzahl gibt die Länge der Zeichnung an. Die zweite Ganzzahl gibt den Index der Sandbank an, auf der die Wellen …

2
Finde das Innere einer Schleife
Aufgabe Gegeben ein ASCII-Diagramm einer Schleife z.B .................... ......@@@@@......... ......@...@......... .....@@...@@@@@..... ....@@........@..... ....@........@@..... ....@@@@@@@@@@...... .................... .................... Und ein Ort auf der Schleife z.B (7,1) Sie müssen das Innere und Äußere der Schleife finden z.B 00000000000000000000 00000011111000000000 00000011111000000000 00000111111111100000 00001111111111100000 00001111111111100000 00001111111111000000 00000000000000000000 00000000000000000000 Spezifikationen Sie können Eingaben für das Diagramm …

7
Es ist schon fast Weihnachten!
Aus diesem Grund bauen Familien aus aller Welt Weihnachtsbäume. Aber dieser normale Baum kann nach einer Weile langweilig werden, also machen wir einen ASCII-Baum! Blätter werden durch dargestellt #und müssen wie in der Beispielausgabe gezeigt angeordnet werden. Wir haben 5 Bälle ( O) und 5 Zuckerstangen ( J), die wir …

6
Zeichnen Sie die Sierpinski-Pfeilspitzenkurve
Einführung Die Sierpinski-Pfeilspitzenkurve ist eine Kurve, deren Grenze das Sierpinski-Dreieck ist. Es beginnt zunächst so: _ / \ Dann wird jede Zeile durch eine gedrehte Version der ersten ersetzt: _ / \ \ / _/ \_ Nächster: _ / \ \ / _/ \_ / \ \_ _/ _ \ …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.