Als «hlsl» getaggte Fragen

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Verlangsamen bedingte Anweisungen Shader?
Ich möchte wissen, ob "if-Anweisungen" in Shadern (Vertex / Fragment / Pixel ...) die Shader-Leistung wirklich verlangsamen. Zum Beispiel: Ist es besser, dies zu verwenden: vec3 output; output = input*enable + input2*(1-enable); anstatt dies zu verwenden: vec3 output; if(enable == 1) { output = input; } else { output = …
73 opengl  glsl  shader  direct3d  hlsl 
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