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Wie vermeide ich Texturbluten in einem Texturatlas?
In meinem Spiel gibt es ein Minecraft-ähnliches Terrain, das aus Würfeln besteht. Ich generiere einen Vertex-Puffer aus den Voxeldaten und verwende einen Texturatlas für das Aussehen verschiedener Blöcke: Das Problem ist, dass die Textur entfernter Würfel mit benachbarten Kacheln im Texturatlas interpoliert. Dies führt zu falschen Farben zwischen den Würfeln …