Als «texture-atlas» getaggte Fragen

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Wie vermeide ich Texturbluten in einem Texturatlas?
In meinem Spiel gibt es ein Minecraft-ähnliches Terrain, das aus Würfeln besteht. Ich generiere einen Vertex-Puffer aus den Voxeldaten und verwende einen Texturatlas für das Aussehen verschiedener Blöcke: Das Problem ist, dass die Textur entfernter Würfel mit benachbarten Kacheln im Texturatlas interpoliert. Dies führt zu falschen Farben zwischen den Würfeln …


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Max Texturgröße Android: Welche Einstellungen für 2048x2048?
Ich möchte einen Texturatlas von 2048 x 2048 in meinem Spiel verwenden und möchte die Benutzer mit einem "zu niedrigen" Gerät warnen, das Spiel nicht herunterzuladen. Welche Anforderungen muss ich bei einem Texturatlas dieser Größe an ANDROID stellen? Dieses Bild (Quelle: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) zeigt die Anforderungen für IPHONE, was für …


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Texturatlas vs. Array-Textur: Wie unterschiedlich werden sie von CPU und GPU behandelt und wie wirkt sich das auf die Leistung aus?
Unity 5.4 (derzeit in der Beta) wird eine mit Spannung erwartete Funktion (seit 2013) enthalten, nämlich Array-Texturen - genauso vergeblich wie OpenGLs ArrayTexture . Nachdem ich etwas über Arrays-Texturen und Textur-Atlanten gelesen habe, kann ich die technischen Unterschiede bei der Verwendung durch CPUs und GPUs immer noch nicht ganz verstehen. …

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Sprite-Blatttexturen, die Kanten benachbarter Texturen aufnehmen
Ich habe eine benutzerdefinierte Sprite-Routine (openGL 2.0), die ein einfaches Sprite-Blatt verwendet (meine Texturen sind horizontal nebeneinander angeordnet). Hier ist zum Beispiel ein Test-Sprite-Blatt mit zwei einfachen Texturen: Beim Erstellen meines openGL-Sprite-Objekts muss ich nun die Gesamtzahl der Frames in seinem Atlas angeben und beim Zeichnen angeben, welchen Frame ich …

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Lernen, wie man Betrüger manuell in Unity herstellt - wie man ein Objekt in eine Textur rendert, die die Kamera nicht sieht?
Ich versuche zu lernen, wie man in Unity manuell einen Betrüger macht - ohne vorgefertigte Lösungen. Meine erste Vermutung ist, dass dies erreicht werden sollte, indem RenderTexture und eine zweite Kamera verwendet werden und dann verschiedene "Schnappschüsse" von verschiedenen Winkeln des Objekts gemacht werden. Wenn es bessere Alternativen in Bezug …
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