Ich verfolge Mat Bucklands Programmierspiel-KI anhand eines Beispiels und stelle fest, dass ich nicht immer die Verwendung von enter (), execute () und exit () für den Status einer Entität habe. In einem Rollenspiel kann eine Waffe beispielsweise einen ausgerüsteten Status haben, und ich kann enter () und exit () …
Ich möchte einen einfachen Multiplayer-Spieleserver für ein einfaches Spiel erstellen: Das Spiel soll Command & Conquer ähneln, Sie haben ein paar Panzer und ein paar Soldaten. Sie können einen Soldaten auswählen und dann auf die Karte klicken, wohin der Soldat gehen soll. Wenn der Soldat in ein Gebiet kommt, in …
Wir erstellen ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel, bei dem jeder Spieler dafür verantwortlich ist, seinen Status bei jeder Iteration der Spielschleife zu melden. Die Statusaktualisierungen werden mit unzuverlässigem UDP gesendet . Um das Senden von Statusdaten zu minimieren, haben wir ein System entwickelt, das nur Deltas sendet (unabhängig davon, welche Statusdaten geändert wurden). …
Ich weiß nicht viel über Finite-State-Maschinen in der KI oder andere Spielverhaltensweisen im Spiel, außer diesem kurzen Tutorial mit einem Miner: http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html, das objektorientiert ist. Ich weiß nicht wirklich, ob dieses Tutorial das Zustandsmuster beschreibt oder nicht. Was denkst du? Ich spreche nicht über andere eher arithmetisch orientierte Dinge wie …
Ich habe gerade angefangen, eine rundenbasierte Strategie-Engine in der GML-Sprache von GameMaker zu entwickeln ... Und ich war gut unterwegs, bis es an der Zeit war, den Turn-Zyklus zu handhaben und zu bestimmen, wer welchen Spieler steuert und wie man mit der Kamera umgeht und was auf dem Bildschirm angezeigt …
In einem früheren Spiel, das ich geschrieben habe, hatte ich eine Spielcharakterklasse. Diese Klasse verfolgte den Ort, die Geschwindigkeit und eine Reihe von Zuständen. Nur dass die Zustände sehr eng mit der Animation verbunden waren. Jeder Status verfügt über eine Liste von Schaltflächen, mit denen andere Status geändert werden können, …
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