Als «standards» getaggte Fragen

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Eingabeverwaltungstechniken in großen Spielen
Gibt es eine Standardtechnik zum Verwalten von Eingaben in großen Spielen? Derzeit wird in meinem Projekt die gesamte Eingabebearbeitung in der Spieleschleife ausgeführt: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case SDL_BUTTON_MIDDLE: //do stuff break; } …
16 c++  sdl  input  standards 

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Zweck der Anzeige des Ladebildschirms
Muss ein Spieleentwickler (auf Android, Spielekonsolen, online oder auf dem Desktop) den Ladebildschirm anzeigen, um unvollendete gerenderte Spielumgebungen abzudecken und Benutzer daran zu hindern, zu glauben, dass dieses Spiel entweder zurückbleibt oder einfriert? Ich denke, wenn das Spiel nahtlos läuft, muss ich keine Ladebildschirme hinzufügen, da es zu auffällig erscheint …
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