Als «sky» getaggte Fragen

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Warum kein Nachthimmel mit realistischen Sternbildern?
Als Amateur-Stargazer ist mir aufgefallen, dass in vielen Spielen mit Nachtszenarien Texturen für den Nachthimmel verwendet werden, bei denen die Sterne scheinbar völlig zufällig angeordnet sind. Es scheint, als wären sie von einem Künstler von Grund auf neu geschaffen worden, ohne auf eine Sternenkarte zu schauen. Warum verwenden sie keine …


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Warum ist meine Himmelsfarbenberechnung in Mathematica falsch?
Ich versuche einen Algorithmus zu implementieren, um die Himmelsfarbe basierend auf diesem Papier (Perez 'Modell) zu berechnen . Bevor ich den Shader programmiere, wollte ich das Konzept in Mathematica testen. Es gibt bereits einige Probleme, die ich nicht loswerden kann. Vielleicht hat jemand den Algorithmus schon implementiert. Ich begann mit …
17 algorithm  sky 

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Wie kann ich meine eigenen Himmelskarten erstellen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Was sind die Methoden / Werkzeuge zur …

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Skybox-Beschaffenheitsartefakt auf Rand
Ich habe ein seltsames Problem beim Zeichnen der Skybox-Textur auf einem Mac. Auf dem iPhone läuft alles gut. Ich habe versucht, den Wert von nahen und fernen Flugzeugen ohne Erfolg zu ändern. Es ist eine Skybox mit sechs Texturen, und für jede Textur habe ich Folgendes festgelegt: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); …
12 opengl  textures  macos  sky 

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Wie kann ich in OpenGL einen "Nachthimmel" -Effekt erstellen?
Ich erstelle ein Spiel mit OpenGL und möchte den Effekt eines Nachthimmels mit ein paar Sternen rendern. Ich möchte einen glänzenden schwarzen Effekt am Himmel haben, damit er gut aussieht. Könnte jemand helfen, wie man es durchführt, oder einen Link zu einem guten Tutorial geben?
10 opengl  sky 

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Wie erstelle ich einen Horizont?
Ich habe meinem Raytracer einen Himmel hinzugefügt, der abgetastet wird, wenn ein Strahl ein Objekt vollständig verfehlt. Was ich hier mache, ist, wenn ein Strahl etwas in der Szene komplett verfehlt, gibt er die Perlin-Rauschfunktion bei (ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z) zurück - mit anderen Worten, er "tastet ab eine Kugel um …
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