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Berücksichtigung von Wellen bei planaren Reflexionen
Ich habe Nvidias Beispiele aus dem SDK studiert, insbesondere das Island11- Projekt, und ich habe etwas Merkwürdiges an einem Stück HLSL-Code gefunden, das die Reflexionen je nach Höhe der Welle nach oben und unten korrigiert. Natürlich nach Prüfung des kurzen Absatzes des Codes: // calculating correction that shifts reflection up/down …