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Ist UDP für datenintensive Echtzeitspiele immer noch besser als TCP?
Ich weiß, dass UDP normalerweise für Echtzeit-Multiplayer-Spiele mit hoher Datennutzung empfohlen wird. Die meisten Artikel sind mehrere Jahre alt, und da ~ 80% aller im Internet übertragenen Daten TCP sind, muss für TCP eine Menge Optimierung durchgeführt worden sein. Das wundert mich: Ist UDP in Bezug auf Geschwindigkeit und Latenz …
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