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Wie kann ich in einem Open-World-Spiel Grenzen schaffen, die sich nicht künstlich anfühlen?
Bei der Erstellung offener Weltkarten ist ein großes Problem die Art und Weise, wie "Grenzen" implementiert werden. Offensichtlich sollte es in einem Open-World-Spiel keine Grenzen für unsichtbare Wände geben, da dies das Eintauchen ruiniert und das Spiel sich "künstlicher" anfühlt. Ich habe ein bisschen online recherchiert und die folgenden Methoden …