Einführung Dies ist weniger eine Anleitung zur Verwendung von 2D-Simplex-Rauschen als vielmehr eine Suche nach einem Verständnis dafür, was sowohl in der Mathematik als auch visuell geschieht. Ich möchte den gefundenen Code lieber nicht kopieren und einfügen. Ich würde es wirklich gerne verstehen. Ich habe meine Hausaufgaben zu diesem Thema …
Ich habe eine 2D-Spielkarte, die aus mehreren "Räumen" besteht. Hier ist zum Beispiel ein 2D-Kartenraster: (Braune Zellen = Wandkacheln) Wenn ich auf eine Kachel klicke (die nicht braun ist), möchte ich ein Array aller Zellen in der Region erhalten, auf die ich geklickt habe. (Wenn die Region von braunen Kacheln …
Ich mag eine 2D - Karte erstellen von kleinen Kacheln zusammengesetzt, die wie Voxel aussehen sollten (z. B. das gerade von dieser Seite). Ich denke, ich kann eine Struktur wie Voxel2D erstellen, die int X, Y und etwas Farbe hat, und jedes Voxel2D wird 5x5 Pixel groß sein (also multiplizieren …
Nach langer Suche bin ich überrascht, dass diese Frage noch nicht gestellt wurde. Wie gehen Sie in einem 2D-Spiel mit gekachelten Karten mit der Karte um? Ich würde mich freuen, Ihre Meinung in einer beliebigen Sprache zu haben, obwohl ich mehr an C ++ - Implementierungen interessiert bin. Ein 2D-Array, …
Ich habe mich immer gefragt, wie man eine schöne (nicht so quadratische) 2D-Kachelkarte macht. Ist das möglich? Ich denke, alle Spiele verwenden heutzutage strukturierte Polygone ... aber meine Spiel-Engine (und Engine) unterstützt dies meines Wissens nicht. Es werden jedoch nette TMX-Dateien unterstützt, die mit dem Tiled Map Editor von mapeditor.org …
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