Als «lighting» getaggte Fragen

Die Simulation von Licht und Beleuchtung in Spielen, einschließlich ihrer Interaktion mit der Umgebung. Ein Kernelement von Spielen, die Lebendigkeit in ansonsten statische Welten bringen können.

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Wie wird 2D-Beleuchtung implementiert?
Ich frage mich, was der beste Weg ist, um einen "Beleuchtungseffekt" in 2D-Spielen zu erreichen. Wenn zum Beispiel meine Hauptfigur leuchtet, welche Techniken kann ich verwenden, um den visuellen Effekt der leuchtenden Figur zu vervollständigen, wenn sie sich in der Nähe anderer Objekte befindet, die vom Licht beeinflusst werden würden?


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Was bedeutet es, Lichter zu backen?
Was bedeutet es, eine Lightmap zu backen? Ich habe dies in Unity3d gehört und wieder dieses LightUp-Plugin für ein Sketchup gefunden, das eine Lightmap backt. Nach dem, was ich beobachte, verleiht die gebackene Lichtkarte dem 3D-Objekt ein viel realistischeres Gefühl. Soll das Backen von Licht auf ein Objekt den CG-Animations-Look …
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Warum leuchten in manchen Spielen Lichter durch Wände?
In einigen Spielen scheinen Lichter durch Wände, auch wenn ich die Videoqualität auf ein hohes Niveau einstelle. Ein paar Beispiele für Spiele, die ich kürzlich gespielt habe, sind Borderlands 2 (Raketenexplosionen) und Call of Cthulhu (Laternen; das Spiel verwendet sogar Unreal Engine 4). Ist das ein Fehler oder gibt es …


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Wie kann ich einen Stern modellieren?
Ich versuche, einen Stern in Unity zu modellieren, und das funktioniert, aber es ist nicht ideal. Gegenwärtig verwende ich eine große Kugel mit einem selbstleuchtenden Material, auf dessen Oberfläche eine Sterntextur aufgebracht ist, und einem Scheinwerfer, um den Effekt von Sternenlicht zu erzeugen: Während es funktioniert, sieht es nicht besonders …




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Wie kann ich einen solchen Lichteffekt erzeugen?
Dies ist die schönste 2d-Beleuchtung, die ich je gesehen habe, und ich möchte auch eine solche Beleuchtung durchführen. Wie mache ich es? Ich interessiere mich nicht für die Physik oder wie die Partikel simuliert werden - ich möchte nur über die Beleuchtung Bescheid wissen. Hier sind einige Videos als Referenz: …
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GLSL Light (Dämpfung, Farbe und Intensität) Formel
Ich implementiere Punktlichter in meiner Voxel-Engine und habe wirklich Mühe, einen guten Lichtfluss zu erzielen, von 100% in der Nähe der Lichtquelle bis 0% im Lichtradius. Ich habe 5 Argumente für die Funktion: Lichtfarbe (Vec3) Lichtintensität (Abstand vom Licht bis zu einem Abstand von 100%) Entfernung vom Licht zum Fragment …
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