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Welches ist die beste LOD-Methode für das Rendern von Planeten?
Ich arbeite gerade an meiner These, es ist eine Engine, um Terrains von planetarischer Größe zu rendern. Ich bin noch am Ende meiner Recherche und habe eine Menge Dinge zu diesem Thema gefunden. Das Problem ist, dass ich mich nicht entscheiden kann, welche LOD-Methode (Level of Detail) ich verwenden soll. …