Als «lag» getaggte Fragen

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Tricks in der Spielmechanik, um die Kompensation von Netzwerkverzögerungen zu vermeiden?
Die Implementierung einer Netzwerkverzögerungskompensation ist schwierig. Wie kann dies vermieden werden? Vielleicht ist es möglich, Tricks anzuwenden und Spielmechaniken so zu entwickeln, dass Verzögerung als unkritischer oder sogar natürlicher Teil des Spiels wahrgenommen wird? Was sind diese Techniken und gibt es irgendwelche vorhandenen Spiele (MMORPG, Strategien, ...), die solche Techniken …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 


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Wie gehe ich mit Paketverlust in einem Client-Server-Netzwerkmodell um?
In einem Client-Server-Netzwerkmodell senden die Clients nur Befehle an den Server (dh Koordinaten eines Klicks, einer Feuerwaffe usw.), und der Server führt diese Befehle dann aus, um einen Spielstatus zu erzeugen. Was aber, wenn der Client einen Befehl wie "Feuerwaffe" in einem Paket sendet, das verworfen wird? Hat der Benutzer …

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Verminderung der Auffälligkeit eines Frame-Abfalls in XNA
Ich hatte einige kleinere Frame-Drop-Probleme in einem 2D-XNA-Spiel. Zunächst bin ich ein vsync'ed, gemischter Zeitschritt. Das ist: IsFixedTimestep = false; graphicsDeviceManager.SynchronizeWithVerticalRetrace = true; Dies wird mit einem festen Physik-Zeitschritt von 120 Hz kombiniert, der mit dem in Fix Your Timestep! um nervöse Physikbewegungen zu vermeiden. Das Update wird also mit …
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