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Wie kann ich Benutzereingaben in einem Text-Adventure-Spiel analysieren?
Das Parsen von Benutzerbefehlen in einem Textabenteuer ist ein Spektrum von Abenteuers einfachem " Nach Norden gehen" bis zu einigen verblüffend cleveren Befehlen in hhgttg . Ich erinnere mich an nette Anleitungen in Computerzeitschriften in den 80ern, aber jetzt finde ich fast nichts im Netz außer einer kurzen Wikipedia-Referenz . …