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Inform und TADS sind die Waffen der Wahl für die erfahrensten IF-Autoren. Quest scheint in Bezug auf die Funktionalität aufzuholen. ChoiceScript ist perfekt für einfache, auf Auswahl basierende Spiele, aber schwer darüber hinaus zu erweitern. Undum (und seine beliebte Erweiterung Vorple) basiert auf JavaScript und bietet wahrscheinlich die einfachste Möglichkeit, Ihr Spiel in einen Browser zu integrieren. Es schafft gut aussehende Geschichten und kann ganz einfach erweitert werden. (Ich habe einmal ein World of Darkness-RPG-System darüber implementiert.)
Ein System, das ich verwendet habe und das mir kürzlich in den Sinn gekommen ist, als jemand ein Spiel für den letzten Ludum Dare geschrieben hat, ist Twine . Sehr einfach zu bedienen und bietet einen unterhaltsamen Überblick über die Verbindung Ihrer Webseiten! Einfache Bereitstellung, es werden HTML-Dateien erstellt und Sie legen sie einfach auf Ihrer Website ab!
Ich habe selbst eine Text-Adventure-Engine erstellt, weil ich etwas sehr Minimales wollte, für das kein Hosting erforderlich war.
Es heißt gist-txt .
Es ist sehr einfach zu bedienen: Sie müssen nur einen neuen GitHub Gist mit mindestens einer index.markdown
Datei erstellen . Gehen Sie dann zur URL http://potomak.github.io/gist-txt#<your-gist-id>
, um Ihr Textabenteuer zu spielen.
Ein Beispiel für ein Textabenteuer finden Sie unter http://potomak.github.io/gist-txt/#acebd8fe14942fab4e8e .
Ich habe die Advenjure-Engine als Projekt zum Erlernen von Clojure geschrieben und sie dann auf ClojureScript portiert, damit sie auch auf den Browser abzielen kann.