Als «effects» getaggte Fragen

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Umriss Objekt Wirkung
Wie kann ich einen ähnlichen Umrisseffekt erzielen wie in League of Legends oder Diablo III? Wird ein Shader verwendet? Wie? Ich würde Antworten vorziehen, die nicht an einen bestimmten Motor gebunden sind, sondern die ich an jeden Motor anpassen kann, an dem ich arbeite.


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GLSL-Shader-Effekte: Bewegungsunschärfe
Ich habe eine vollständige 2D-Umgebung, in der Sprites als Landschaft, Charaktere usw. herumlaufen. Um das Bild auf dem neuesten Stand der Technik zu halten, möchte ich einen Bewegungsunschärfe-Effekt implementieren, ähnlich wie bei modernen FPS-Spielen (z. B. Crysis), wenn die Kamera schnell bewegt wird. In einem Seitenscroller ist der gewünschte Effekt, …

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XNA Hinzufügen von Kratern (über GPU) mit einem "Burn" -Effekt
Ich arbeite derzeit an einem 2D "Worms" -Klon in XNA, und eine der Funktionen ist "deformierbares" Gelände (z. B. wenn eine Rakete auf das Gelände trifft, gibt es eine Explosion und ein Teil des Geländes verschwindet). Derzeit verwende ich eine Textur mit einem zunehmend höheren Rotwert, wenn sie sich der …
11 xna  textures  effects 



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Schwankende Kamera beim Gehen
Sie können den Effekt in vielen Spielen sehen. Die Kamera schwankt oder wackelt beim Gehen ein wenig, damit sich die Bewegung realistischer anfühlt. Ich habe eine Kamera in mein Spiel implementiert. (Wer hätte das gedacht?) Gibt es also einen gemeinsamen Ansatz, um diesen schwankenden Effekt einzubauen?

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Wie richte ich die in SpriteBatch verwendete Matrix und die in BasicEffect verwendete Matrix aus?
Ich schreibe ein Windows-Tool, das XNA verwendet und es dem Benutzer ermöglicht, Texturen auf dem Bildschirm zu platzieren. Ich verwende eine 'Kamera' für das SpriteBatch, mit dem die Texturen gezeichnet werden, z. Matrix matrixForSpriteBatch = Matrix.CreateTranslation( -_cameraPosition.X, -_cameraPosition.Y, 0.0f) * Matrix.CreateRotationZ(_rotation) * Matrix.CreateScale(_scale) * Matrix.CreateTranslation( GraphicsDevice.Viewport.Width / 2, GraphicsDevice.Viewport.Height / …
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