7
Kontinuierlich gewichtete Zufallsverteilung, zu einem Ende hin vorgespannt
Ich arbeite derzeit an einem Partikelsystem für unser Spiel und entwickle einige Emitterformen. Meine gleichmäßige zufällige Verteilung entlang einer Linie oder entlang einer rechteckigen Fläche funktioniert einwandfrei - kein Problem. Aber jetzt möchte ich so etwas wie einen eindimensionalen Gradienten in dieser Verteilung haben. Dies würde zum Beispiel bedeuten, dass …