In den Anfängen der Branche ließen Unternehmen die Benutzer ihre Spiele frei teilen, anstatt die Piraterie zu bekämpfen, und brachten einen Nörgelbildschirm oder ähnliches auf das Spiel.
Dann würden sie DLC und Erweiterungen (ja, DLC ist tatsächlich 20 Jahre alt: P), Hinweisbücher, Cheat-Codes, Swags usw. verkaufen.
Warum ist dieses Modell gestorben?
Hinweis: Ich spreche von klassischer Shareware, nicht von Crippleware oder Demo-Mist.