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Wäre es besser, XML / JSON / Text oder eine Datenbank zum Speichern von Spielinhalten zu verwenden?
Ich überlege, wie ein komponentenbasiertes Spiel implementiert werden soll, da dies sehr aktuell zu sein scheint und ich die Idee eines so flexiblen Designs mag. Eines der Merkmale eines solchen Designs ist, dass das Hinzufügen neuer Elemente zum Spiel über Daten erfolgen kann, die häufig als Laden von Inhalten über …