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Wie kann ich textbasierte Kämpfe attraktiver gestalten?
Ich mache ein textbasiertes Abenteuer in Java und momentan habe ich ein ziemlich begrenztes Kampfsystem, in dem Sie eines von drei Dingen tun können: greife mit deinem Schwert an greife mit Magie an (wenn sie freigeschaltet ist) trinke einen Heiltrank Dieses System funktioniert, ist aber ziemlich langweilig und uninspiriert. Ich …