Als «car» getaggte Fragen

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Übertragungsimplementierung in einem Autospiel
Ich versuche ein einfaches Autospiel mit manuellen Gangwechseln zu erstellen. Allerdings habe ich ein bisschen Probleme, die Gangwechsel umzusetzen. Hier ist mein aktueller Code für das "Auto": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed = 0; …
23 simulations  car 

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Typischer maximaler Lenkwinkel eines echten Autos
Ich baue eine Autosimulation in Unity3D. Ich versuche, die Eigenschaften des Autos so realistisch wie möglich zu gestalten. Ich kann auf Google scheinbar keine eindeutige Antwort finden, daher habe ich hier nachgefragt. Was ist der typische maximale Lenkwinkel eines normalen Personenkraftwagens?




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Wie werden Kollisionen in sehr einfachen 3D-Rennspielen behandelt?
Ich habe mich gefragt, wie Kollisionen in einigen einfachen 3D-Autorennspielen gemacht werden (insbesondere in Spielen wie Outrun 2 / Motoracer). In klassischen Autorennspielen mit komplexer Umgebung (offene Welt) wird dies vermutlich mit einer Basisbox (für das Auto) durchgeführt, um eine Kollision mit dem Flugzeug (für die Strecke, Gebäude und andere …

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Differentialprogrammierung für ein Fahrzeug
Ich bin an einem Punkt an meinem Fahrzeug angelangt, an dem sich das Fahrzeug beim Fahren und Wenden seltsam verhält, weil sich die Innenreifen schneller bewegen als die Außenreifen. Ich muss also herausfinden, wie man ein Differential programmiert, aber ich kann es scheinbar nicht richtig zum Laufen bringen, also bin …
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