Ok ok ich gebe zu, ich bin gelangweilt und spiele mit einem Portalskript wie dem auf Steam. Ich habe folgendes herausgefunden: relative Positionierung der gespiegelten Kameras In Textur für das Portal rendern (die Textur ist die Ansicht von der gegenüberliegenden Kamera) Poly Culling (da sich die Kamera hinter dem anderen …
Grundsätzlich möchte ich, dass sich meine Kamera in 3D automatisch bewegt. Momentan habe ich eine lineare Bewegung, die ziemlich dumm ist, also würde ich gerne eine springende Bewegung machen. Was ist jedoch eine gute Gleichung für das Hüpfen? Ich meine, für einen Kreis können Sie das tun y = sqrt(1 …
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