Als «blur» getaggte Fragen

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GLSL - Gaußsche Unschärfe in einem Durchgang
Ist es möglich, Fragment-Shader zu implementieren, um eine Gaußsche Unschärfe in einem Durchgang zu erzielen? Ich habe viele Implementierungen von Two-Pass-Blur (Gauß- und Box-Blur) gefunden: http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ und so weiter. Ich habe darüber nachgedacht, Gaußsche Unschärfe als Faltung zu implementieren (in der Tat ist es die Faltung, die obigen …

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Wie skaliere ich Pixelkunst in GM Studio ohne Unschärfe?
Ich erstelle ein Spiel in Game Maker Studio, das Pixelkunst verwendet. Wenn ich das Spiel starte, sind alle vergrößerten Texturen wirklich verschwommen. (Kleinen passiert das nicht.) Zum Beispiel dieses Bild rendert im Spiel wie folgt: Gibt es überhaupt die Möglichkeit, kleine Pixel in große Pixel anstatt in unscharfe Pixel zu …


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Wie kann ich FXAA-Unschärfe entgegenwirken?
FXAA ist eine kostengünstige Anti-Aliasing-Methode für die Nachbearbeitung, die sich hervorragend für verzögerte Pipelines eignet, bei denen herkömmliche MSAA möglicherweise keine praktikable Option ist. Es ist auch einfacher zu implementieren als Alternativen wie SMAA. Wie eine schnelle Google-Suche zeigen wird, hassen es leider viele PC-Spieler, denn selbst wenn der Shader …

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Was ist der effizienteste Weg, um einen Shader zu verwischen?
Ich arbeite derzeit an Reflexionen auf dem Bildschirm. Ich habe perfekt reflektierende spiegelähnliche Oberflächen, und ich muss jetzt eine Unschärfe verwenden, um die Reflexion auf Oberflächen mit einem niedrigen Spiegelglanzwert diffuser erscheinen zu lassen. Ich habe jedoch Schwierigkeiten zu entscheiden, wie ich die Unschärfe anwenden soll. Meine erste Idee war, …
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