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Wie lösen wir große Anforderungen an den Videospeicher in einem 2D-Spiel?
Wie lösen wir große Anforderungen an den Videospeicher in einem 2D-Spiel? Wir entwickeln ein 2D-Spiel (Factorio) in Allegro C / C ++ und stehen vor dem Problem, dass die Anforderungen an den Videospeicher mit zunehmendem Spielinhalt steigen. Wir sammeln derzeit alle Informationen zu Bildern, die zuerst verwendet werden sollen, beschneiden …