In einer anderen Frage wird das Machina-Paradoxon als mögliches Gegenbeispiel zum erwarteten Gebrauchsmuster erwähnt:
Betrachten Sie das Paradoxon von Machina, indem Sie der Liste der Paradoxien hinzufügen. Es ist in der mikroökonomischen Theorie von Mas-Colell, Whinston und Green beschrieben.
Eine Person zieht eine Reise nach Paris dem Anschauen einer Fernsehsendung über Paris vor.
Glücksspiel 1: Gewinnen Sie in 99% der Fälle eine Reise nach Paris, in 1% der Fälle das Fernsehprogramm.
Glücksspiel 2: Gewinnen Sie in 99% der Fälle eine Reise nach Paris, in 1% der Fälle nichts.
Es ist vernünftig anzunehmen, dass angesichts der Präferenzen gegenüber Gegenständen das zweite Glücksspiel dem ersten vorgezogen werden könnte. Jemand, der die Reise nach Paris verloren hat, könnte so enttäuscht sein, dass er es nicht ertragen könnte, eine Sendung darüber zu sehen, wie großartig sie ist.
Es scheint mir jedoch, dass dies gelöst werden kann, indem der Entscheidungsraum erweitert wird, um möglicherweise einen zustandsabhängigen Nutzen zu berücksichtigen. Betrachten Sie beispielsweise ein Modell mit zwei Zeiträumen, und . Die erste stellt vor der Lösung die Unsicherheit dar, die mit dem Gewinn der Reise nach Paris verbunden ist. Der zweite Zeitraum liegt nach der Auflösung des Glücksspiels. Modellieren Sie nun diese potenziellen Ergebnisse wie folgt: wobei dem Ergebnis entspricht, bei dem Sie die Reise nach Paris gewinnen (und es dann egal ist, was Sie danach tun), das Ergebnis ist, bei dem Sie die Reise nicht gewinnen und Sie sehen danach fern undt = 1 A. ABC.
Meine Frage ist dies. Ist dies ein vernünftiger Weg, um dieses Paradoxon zu lösen? Auf welche Weise haben die Menschen versucht, dies zu lösen?