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GL_STATIC_DRAW vs GL_DYNAMIC_DRAW vs GL_STREAM_DRAW: Ist das wichtig?
In OpenGL die Pufferobjektfunktionen ( glBufferData, glBufferSubDataund wahrscheinlich ein paar andere) haben einen Parameterusage , durch die Dokumentation als Hinweis auf die beabsichtigte Verwendung beschrieben, die die Umsetzung Ausbeute bessere Leistung zu helfen bedeutete. Verwendung Gibt das erwartete Verwendungsmuster des Datenspeichers an. Die symbolische Konstante sein muss GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, …