Als «simulation» getaggte Fragen


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Per-Vertex-Berechnung in OpenGL-Tesselation
Ich versuche, eine positionsbasierte Stoffsimulation mithilfe von Hardware-Tesselation zu implementieren. Dies bedeutet, dass ich einfach ein Kontrollquad auf die Grafikkarte hochladen und dann Tesselation und Geometrieschattierung verwenden möchte, um die Knoten im Stoff zu erstellen. Diese Idee folgt dem Papier: Huynh, David, "Stoffsimulation mit Hardware-Tessellation" (2011). These. Rochester Institute of …


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Massenerhaltung in der Flüssigkeitssimulation
Ich versuche hier eine 2D-Version von Foster und Fedkiws Artikel "Praktische Animation von Flüssigkeiten" zu implementieren: http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/papers/stanford2001-02.pdf Fast alles funktioniert, außer Abschnitt 8: "Erhaltung der Masse". Dort haben wir eine Gleichungsmatrix erstellt, um die Drücke zu berechnen, die erforderlich sind, um die Flüssigkeit divergent frei zu machen. Ich glaube, mein …

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Überlagern von Grafiken zur Partikelsimulation
Wie kann ich Grafiken auf Partikelsimulationen überlagern? Wenn ich zum Beispiel eine Flüssigkeit oder ein Gas mit Tonnen von kleinen Punkten darstelle, wie kann ich diese Punkte wie eine Flüssigkeit oder ein Gas aussehen lassen? Nehmen wir zum Beispiel Nvidia Flex, sie simulieren Flüssigkeiten und Gase mit Tonnen kleiner Punkte, …
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