Als «performance» getaggte Fragen

1
Wie zählt jeder "Strahlen pro Sekunde"?
Kürzlich entwickle ich einen Monte-Carlo-Pfad-Tracer. Um die Leistung meines Tracers zu messen, habe ich beschlossen, einen einfachen Mechanismus zu implementieren, um zu zählen, wie viele Strahlen er in einer Sekunde verfolgen kann. Dann kommt hier das Problem, es gibt zwei Möglichkeiten, einen einzelnen Strahl zu definieren: Ein vollständiger Strahl, der …

1
Enthalten moderne GPUs Barrel Shifter?
Ich bin mir bewusst, dass die meisten modernen GPUs, obwohl sie für Gleitkomma ausgelegt sind, heutzutage in Bezug auf die Ganzzahlleistung mehr oder weniger gleichwertig sind, mit ein paar Einschränkungen wie dem Fehlen eines verschmolzenen Multiplikationszusatzes. Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie dies für Schichtoperationen gilt. Ich mache Marching …

1
Shader einheitliche Leistung
Ich würde gerne wissen, ob sich die Leistung auf die Struktur meiner Shader-Uniformen auswirkt. Ist das Übergeben von 4 Floats beispielsweise schlechter als das Übergeben eines einzelnen vec4?

2
Wann ist es besser, Teilmodellmatrizen in den Vertex-Shader hochzuladen?
Beim Rendern meiner Szene und beim Durchlaufen des Szenendiagramms wird ab sofort für jeden Knoten seine Modellmatrix aus der Modellmatrix des übergeordneten Knotens und der Pose des Szenenknotens berechnet. Dies ist recht einfach und reduziert die Anzahl der Matrixmultiplikationen bereits auf eine Multiplikation pro Knoten und Frame. Alle diese Matrixmultiplikationen …


2
Welche Methoden / Technologien zur Reduzierung der erforderlichen Leistung für die virtuelle Realität gibt es?
Ich interessiere mich für virtuelle Realität, aber einigen Quellen zufolge verfügen weniger als 1% der heute verwendeten Computer über die erforderliche Leistung, um moderne VR-Spiele auszuführen. Da viele von ihnen nicht für Spiele gedacht sind, ist dies immer noch ein großes Hindernis für die weit verbreitete Einführung von VR-Headsets auf …
Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.