Als «lighting» getaggte Fragen

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Umgebungsbeleuchtung
Auf der Wikipedia-Seite für das Phong-Modell heißt es, dass der Umgebungsbegriff eine Konstante ist und nur zu den anderen Begriffen hinzugefügt wird. Auf anderen Seiten wie LearnOpenGL heißt es jedoch, dass Sie den Umgebungsbegriff nehmen und mit der Farbe des Objekts multiplizieren sollten. Welches ist richtig?

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Legendre-Polynomgleichung in sphärischen Harmonischen
Ich habe kürzlich angefangen, über sphärische Harmonische zu lesen. Ich habe eine Frage zu dieser Basisfunktionsgleichung für sphärische Harmonische, die in diesem StupidSH-Artikel erwähnt wird: Wofür werden diese lm () und Re () verwendet? Der Artikel ist hier zu finden: http://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf

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Verursacht PBR eine Leistungsminderung?
Ich frage mich, ob die verschiedenen PBR-Modelle, die in modernen Spiel-Engines für Echtzeit verwendet werden, rechenintensiver sind als klassische Rendering-Ansätze. Anders ausgedrückt: Ist PBR nur eine andere Art, die Rendering-Pipeline zu organisieren, oder erhöht dies die Komplexität (insbesondere in Bezug auf die Beleuchtung)? Was wäre je nach Antwort der Engpass …

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Schattierung mehrerer Lichter - Ein Durchgang gegen mehrere Durchgänge
Ich habe nach Möglichkeiten gesucht, um mehrere Lichtschattierungen zu implementieren, und ich habe festgestellt, dass Unity mehrere Durchgänge verwendet, um dies zu erreichen . Es führt einen Basisdurchlauf durch, um das hellste gerichtete Pixellicht + 4 Scheitelpunktlichter + SHs und einen zusätzlichen Durchgang für jedes Pixellicht bis zu einer vom …

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Wie funktionieren geformte Lichter?
Ich kann Richtungslichter, Punktlichter und Scheinwerfer programmieren. Manchmal haben Menschen jedoch Lichter, die geformt sind - wie Balken oder sogar ein Torus. Wie funktioniert das entweder aus strahlenbasierter oder aus Rasterungsperspektive?
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