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Umgebungsbeleuchtung
Auf der Wikipedia-Seite für das Phong-Modell heißt es, dass der Umgebungsbegriff eine Konstante ist und nur zu den anderen Begriffen hinzugefügt wird. Auf anderen Seiten wie LearnOpenGL heißt es jedoch, dass Sie den Umgebungsbegriff nehmen und mit der Farbe des Objekts multiplizieren sollten. Welches ist richtig?