Als «depth-map» getaggte Fragen

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Nebel unter Wasser rendern
Mir ist glFog bekannt, das sich je nach Entfernung zur Kamera zwischen Nebel und Oberflächenfarbe mischt: Die Gleichungen sind sogar in den Dokumenten angegeben . Der Nebel wird jedoch unmittelbar vor der Kamera angebracht. Ich versuche, eine Wasseroberfläche zu rendern und möchte, dass sie eine gewisse Tiefe hat, zum Beispiel: …
8 opengl  fog  depth-map 
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