Ich versuche, eine HSV-Darstellung des xyY-Farbraums zu erstellen. Um den Farbton aus einer -Farbe zu berechnen , verwende ich den Winkel zwischen dieser Farbe und Rot (Wellenlänge 745) im xy-Chromazitätsdiagramm mit Weiß ( 1)( x , y)(x,y)(x, y)als Zentrum.( 13, 13)(13,13)(\frac{1}{3}, \frac{1}{3}) Die Sättigung ist das Verhältnis zwischen dem Abstand …
Ich versuche, einen Glow-Shader mit trennbarer Gaußscher Unschärfe zu erstellen. Ich wurde kürzlich von dem kurzen Youtube-Video "Computerfarbe ist kaputt" inspiriert und ich habe es mit Farbinterpolation durcheinander gebracht und Junge, sein Vorschlag ist wunderschön! Eine große Sache, über die das Video spricht, ist, dass dieses Prinzip auf Unschärfe angewendet …
Wird das gesamte spektrale Rendering als Simulation behandelt? Gibt es Techniken, die besser auf das "Consumer" -Rendering zugeschnitten sind, z. B. für Echtzeit oder auch nur "realistisches Aussehen ohne Lösung vollständiger physikalischer Gleichungen"? Ich würde gerne verstehen, wie wir mit dem Rendern von Spektraleffekten umgehen. Es scheint, dass ein Photon …
Ich suche nach theoretischen und implementierten Modellen zur Darstellung von Farben in Software, die nach physikalischer Genauigkeit strebt. Ich weiß, dass "Farbe nur im Kopf existiert" und dass es irgendwie keinen Sinn macht, nach "physikalischer Genauigkeit" zu suchen, aber dennoch, wie viel besser ist die Spektrumsabtastung oder andere aufwändigere Darstellungen …
Während ich etwas darüber las, wie Echtzeitanwendungen unter OpneGL mit Farben umgehen, stellte ich fest, dass einige Beispiele Color als Sammlung von 4 implementierten floats, während andere 4 verwendeten doubles. Ich habe sogar einige Beispiele für die Vertex-Komprimierung im Bereich der Spieleentwicklung gesehen, die das Speichern von Farben als 4 …
Ich habe mir kürzlich dieses Video angesehen, in dem aus physikalischer Sicht gezeigt wurde, dass die meisten Arten des Umgangs mit Farben auf dem Computer falsch sind, da die Helligkeit logarithmisch und nicht linear ist. Als unerfahrener Grafikprogrammierer möchte ich wissen, wie ich mit den Informationen umgehen kann, um meine …
In Chromatizitätsdiagrammen ist der CMYK-Farbraum normalerweise vierseitig. Ich musste in letzter Zeit einige Charts lesen und plötzlich wurde mir klar, dass ich nicht wirklich verstehe, warum. Ich musste bis jetzt einfach nicht darüber nachdenken. Bild 1 : Ein Beispiel eines CIE31-Chromatizitätsdiagramms, das die Zwischenräume * zeigt. Eine meiner Arbeitshypothesen ist, …
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