Als «source-layout» getaggte Fragen

Für Herausforderungen, die das physische Layout oder die physische Manipulation des Quellcodes beinhalten.

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Chuck Norris gegen Travelling Salesman
Einführung Fast jeder kennt das Travelling Salesman Problem (TSP). Die Aufgabe besteht darin, anhand einer Liste von NStädten den minimalen Hamilton-Zyklus zu finden, dh den kürzesten Weg, der jede Stadt besucht und den Kreis schließt, um zum Start zurückzukehren. Darum geht es bei dieser Herausforderung nicht. Diese Herausforderung besteht darin, …

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Führen Sie die N-ten Zeichen aus, um N zu erhalten
Schreiben Sie das kürzestmögliche Programm, sodass die Ausgabe N ist, wenn Sie das erste Zeichen und jedes N-te Zeichen danach zu einem neuen Programm kombinieren. Dies muss für N = 1, 2, ..., 16 funktionieren. Eine andere Art zu sagen ist, wenn Sie alle Zeichen aus Ihrem Programm entfernen , …

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Der reversible Umkehrer
Ihre Aufgabe ist einfach. Das Programm liest eine Textzeile aus der Standardeingabe ein und druckt denselben Text in einer zeichenumgekehrten Form aus. Es ist nicht gestattet, etwas anderes zu drucken. Beispielsweise: Eingabe: "Hallo!", Ausgabe: "! olleH" Der Haken ist , dass Ihr Programm in der Lage sein muss, genau dasselbe …

4
Bauen Sie ein halbes zyklisches Kardinalquin
Ein halbes zyklisches Kardinalquin ist ein zyklisches Quin mit zwei zueinander senkrechten Zuständen. Regeln Sie können entscheiden, welche Drehung Sie im oder gegen den Uhrzeigersinn ausführen möchten. Nach dem Drehen sollten alle Lücken im Code durch Leerzeichen ersetzt werden, um die Positionierung beizubehalten. Ihr Programm muss der Community-Definition eines Quines …

7
Russische Nesting Quine
Eine russische Nistpuppe, besser bekannt als Matroschka-Puppe , ist eine Puppe, die eine kleinere Version von sich selbst enthält , die dann eine andere kleinere Version von sich selbst enthält , die eine kleinere Version von sich selbst enthält, die enthält eine kleinere Version von sich selbst ... - bis …

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Finde die Nadel im Heuhaufen (Räuber)
Dies ist Teil einer Herausforderung für Polizisten und Räuber . Gehen Sie hier für die Polizisten. Die Herausforderung der Räuber Die Antwort eines Polizisten kann geknackt werden, indem eine beliebige Teilmenge von Zeichen aus dem Haystack-Programm entfernt wird, sodass sie ausgegeben Needlewird Haystack(obwohl sie immer noch in derselben Sprache gültig …

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"Hallo Welt!" (Jede andere Figur, Teil 2)
Als eine Art Teil 2 zu Hallo, Welt! (Jedes andere Zeichen) , ein Programm schreiben , so dass alle drei dieser Programme drucken „Hallo, Welt!“: Das gesamte Programm, das 1., 3., 5. usw. Zeichen des Programms, und die 2., 4., 6., etc. Wenn Ihr Programm ist: abc def Es sollte …



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Erweiterte Wahrheitsmaschine
Viele Leute wissen, was eine Wahrheitsmaschine in der Programmierung ist. Aber es ist an der Zeit, die Dinge in Schwung zu bringen. Wir stellen vor, die erweiterte Wahrheitsmaschine! Eine erweiterte Wahrheitsmaschine nimmt zwei Dinge als Eingabe, eine Ganzzahl nund eine nicht leere Zeichenfolge s. Es gibt s nZeiten mit optionalem …

7
Mache eine verwobene Quine
Ihre Aufgabe ist es, ein Programm zu erstellen, das sich beim Ausführen selbst als Ausgabe ausgibt (dies wird als Quine bezeichnet). Dieses Quine muss jedoch, wenn es nmal kopiert wird, das Quine zurückgeben, wobei jedoch jedes seiner Zeichen in Ortszeiten dupliziert nwird, wobei nes sich um eine positive Ganzzahl handelt. …

13
Inverser Permutationsindex
Einführung Die lexikographischen Permutationen einer Liste mit n Elementen können von 0 bis n nummeriert werden ! - 1. Zum Beispiel die 3! = 6 Permutationen (1,2,3)wären (1,2,3), (1,3,2), (2,1,3), (2,3,1), (3,1,2), (3,2,1). Wenn eine Permutation auf eine Liste angewendet wird, werden ihre Elemente in derselben Reihenfolge wie die Nummern …
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7
Normale und visuelle Stringumkehrung
Schreiben Sie Code, der als Cat-Programm fungiert. Das heißt, eine Zeichenfolge eingeben und so ausgeben, wie sie ist. Die normale Umkehrung Ihres Codes muss jedoch die normale Umkehrung der Eingabezeichenfolge ausgeben. Und die visuelle Umkehrung Ihres Codes muss die visuelle Umkehrung der Eingabezeichenfolge ausgeben. Die normale Umkehrung ist die umgekehrte …

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Wählen Sie Ihren eigenen Sprachcode
Nehmen wir ein Raster mit 16x16 druckbaren ASCII-Zeichen (Codepunkte 0x20 bis 0x7E). Es gibt 30 Auswahlpfade von der oberen linken bis zur unteren rechten Ecke, die nur orthogonale Bewegungen ausführen, wie im folgenden Beispiel dargestellt: ##.............. .#.............. .######......... ......##........ .......##....... ........#....... ........#....... ........#....... ........###..... ..........###... ............#... ............#### ...............# ...............# ...............# …

30
Das Puzzle-Code
Dies ist eine antwortabhängige Herausforderung! Die Reihenfolge der Antworten ist wichtig, und Ihre genaue Aufgabe hängt von der zuletzt veröffentlichten Antwort ab. Möglicherweise möchten Sie die Antworten nach den ältesten sortieren . Lassen Sie uns einen Code zusammensetzen! Hier sind 1920 zufällige (druckbare ASCII) Zeichen. Betrachten Sie sie als einen …

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