Als «probability-theory» getaggte Fragen

Herausforderungen, bei denen Wahrscheinlichkeiten für Zufallsvariablen und stochastische Prozesse berechnet werden.

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Talent rollt in DSA
Einige Freunde und ich haben DSA gespielt (ein hauptsächlich deutsches Tabletop-Rollenspiel, ähnlich wie D & D). Ich habe mich gefragt, wie hoch die Chance ist, Rollen zu überholen. Sie müssen also einen Code schreiben, um ihn zu berechnen. Dein Charakter wird durch Statistiken (von 8 bis 14) und (TV) Talentwerte …

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Kartenpaarwahrscheinlichkeit
Berechnen Sie bei einem Deck, das aus N Kopien von Karten mit ganzzahligen Werten [ 1 , M ] für insgesamt N * M Karten besteht, die Wahrscheinlichkeit, dass eine Karte mit dem Wert 1 neben einer Karte mit dem Wert 2 liegt . Ihre Lösung kann genau oder angenähert …

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Implementieren Sie eine API für Wahrscheinlichkeitsverteilungen
Einführung Bei dieser Herausforderung besteht Ihre Aufgabe darin, eine Sammlung einfacher Funktionen zu implementieren, die zusammen eine verwendbare Minibibliothek für einfache Wahrscheinlichkeitsverteilungen bilden. Die folgenden Implementierungen sind akzeptabel, um einige der esoterischeren Sprachen aufzunehmen, die hier gerne verwendet werden: Ein Codefragment, das eine Sammlung benannter Funktionen (oder nächstgelegener Entsprechungen) definiert. …

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Knockout-Wahrscheinlichkeiten
Knockout ist ein Basketballspiel, bei dem die Spieler abwechselnd schießen. Es wird als eine Folge von Zwei-Spieler-Wettbewerben gespielt, von denen jeder die Möglichkeit hat, einen dieser Spieler auszuschalten. Angenommen, die Spieler sind A B C Dund ihre Chancen, einen Korb zu schießen und zu bilden 0.1 0.2 0.3 0.4, sind …


3
Golfception kommt an
Lass uns Golf spielen, während wir Golf spielen. Problem: Der Abstand zum Loch beträgt zunächst 700 m Jeder Schlag auf den Ball bringt ihn zum Loch 250-350m, dies sollte zufällig sein. Jeder Treffer hat eine Wahrscheinlichkeit von 5%, ins Wasser zu gehen. Dadurch erhöht sich die Anzahl der Treffer als …

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Reisen auf einer flachen Erde
Koordinaten in der Welt der flachen Erde bestehen aus Breitengrad (x) und Längengrad (y), die ganze Zahlen im Bereich von 0 bis 9999 sind. Ähnlich wie Gaußsche Ganzzahlen , aber sie werden immer mit dieser Notation geschrieben: 411S 370E Das heißt, mit Soder Nan den Breitengrad angehängt und Eoder Wan …
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