Als «game-ai» getaggte Fragen




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Ist AlphaZero ein Beispiel für eine AGI?
Aus DeepMinds Forschungsbericht auf arxiv.org: In diesem Artikel wenden wir einen ähnlichen, aber vollständig generischen Algorithmus, den wir AlphaZero nennen , auf die Spiele Schach und Shogi sowie Go an, ohne zusätzliche Domänenkenntnisse außer den Spielregeln, was zeigt, dass es sich um ein allgemeines Verstärkungslernen handelt Algorithmus kann, tabula rasa, …



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Einige Zweifel an der Anwendung des Verstärkungslernens auf Spiele wie Schach
Ich habe ein schachähnliches Brettspiel erfunden. Ich habe einen Motor gebaut, damit er autonom spielen kann. Der Motor ist im Grunde ein Entscheidungsbaum. Es besteht aus: Eine Suchfunktion, die an jedem Knoten alle möglichen legalen Bewegungen findet Eine Bewertungsfunktion, die der Brettposition einen numerischen Wert zuweist (positiv bedeutet, dass der …

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Qualifiziert sich die Monte-Carlo-Baumsuche als maschinelles Lernen?
Nach meinem besten Verständnis ist der Monte-Carlo-Baumsuchalgorithmus (MCTS) eine Alternative zum Minimax für die Suche in einem Knotenbaum. Es funktioniert, indem Sie einen Zug auswählen (im Allgemeinen den mit der höchsten Chance, der Beste zu sein) und dann während des Zuges ein zufälliges Playout durchführen, um das Ergebnis zu sehen. …

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Was ist der Unterschied zwischen Starcraft und Dota aus AI-Sicht?
So wird Deepmind drängt auf eine menschliche Ebene Starcraft bietet und öffnet AI nur eine menschliche Ebene 1vs1 Dota bietet erstellt . Leider habe ich keine Ahnung, was das bedeutet, weil ich weder Starcraft noch Dota gespielt habe, noch mehr als eine flüchtige Bekanntschaft mit ähnlichen Spielen habe. Meine Frage …
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