In SC2 haben die Spieler mehr Kontrolle über jeden Menuettmechaniker (Bau von Gebäuden, Ressourcenabbau und -verwaltung, Kontrolle von Schergen ...) im Spiel, wodurch die Last des Spielers taktischer wahrgenommen wird. In DOTA2 hat der Spieler nur die Kontrolle über den Superhelden selbst und nicht viele andere Aspekte des Gameplays.
Es ist fraglich, ob diese Optionen das Spiel dadurch "besser" oder schwieriger machen. Es ist jedoch sicher, dass der Suchraum des Problems insgesamt mit zunehmenden Dimensionen der Freiheit viel schneller zunimmt.
Natürlich enthält DOTA2 auch sehr viele Spielmechaniken (eine Menge Gegenstände, die viele verschiedene Statistiken ändern, sehr viele Arten von Helden, die jeweils ihre eigenen Angriffe haben, eine Vielzahl von Gebäuden, die auf der Karte verstreut sind, ein Geschäft für Spielergegenstände ), aber es scheint, dass sich der größte Teil dieser Komplexität auf Spielerengagements konzentriert, die, obwohl sie für die Entwicklung des Spiels entscheidend sind, eine viel kürzere Zeitspanne des PvP im Gegensatz zu einem ganzen Spiel analysieren lassen.
Tatsächlich war der DOTA2-Bot von OpenAI auf einen Kampf auf der Mittelspur als einzigartiger Held mit eingeschränkten Gegenständen beschränkt, wodurch der größte Teil der Komplexität, die DOTA2 zu bieten hat, eingeschränkt wurde.
Vielleicht überschreite ich diese Analogie, aber das OpenAI-Ergebnis ähnelt ein bisschen einer gelösten Schachendspielkonfiguration, während SC2 wie Schach wäre, wenn man weiß, dass keiner der Spieler die Figuren des anderen sehen kann, bis sie sich in einer Position befinden, in der man sie erfassen kann .
Kurzum: SC2 ist taktischer. DOTA2 ist eher arcade-artig.