In vielen Online-Spielen erhält jeder Spieler, der eine schwierige Aufgabe erfüllt, manchmal eine besondere Belohnung, die er verwenden kann. Dies ist normalerweise ein Reittier (Transportmittel) oder ein anderes Eitelkeitsobjekt (Objekte, die die Leistung des Charakters nicht verbessern und hauptsächlich zur Anpassung des Erscheinungsbilds verwendet werden).
Wenn eine solche Belohnung vergeben wird, erfolgt die Ermittlung, wer die Belohnung erhält, am häufigsten über Zufallszahlen. Das Spiel hat normalerweise einen speziellen Befehl, der eine zufällige (wahrscheinlich pseudozufällige, nicht kryptografisch gesicherte) Zahl zwischen 1 und 100 erzeugt (manchmal kann der Spieler einen anderen Spread wählen, aber 100 ist der häufigste). Jeder Spieler benutzt diesen Befehl, alle Spieler können sehen, wer was gewürfelt hat, und der Gegenstand wird an die Person vergeben, die am höchsten gewürfelt hat. Die meisten Spiele haben sogar ein eingebautes System, in dem die Spieler nur einen Knopf drücken und sobald jeder seinen Knopf gedrückt hat, erledigt das Spiel den Rest automatisch.
Manchmal erzeugen einige Spieler die gleiche hohe Zahl und keiner schlägt sie. Dies wird normalerweise von den Spielern behoben, die ihre Zahlen neu generieren, bis es eine eindeutige Höchstzahl gibt.
Meine Frage lautet wie folgt: Nehmen Sie einen Zufallszahlengenerator an, der mit der gleichen Wahrscheinlichkeit eine beliebige Zahl zwischen 1 und 100 erzeugen kann. Angenommen, Sie haben eine Gruppe von 25 Spielern, die mit einem solchen Zufallsgenerator jeweils 1 Zahl erzeugen (jede mit ihrem eigenen Startwert). Sie haben 25 Zahlen zwischen 1 und 100, ohne Einschränkungen hinsichtlich der Anzahl der Spieler, die eine bestimmte Zahl würfeln, und ohne Beziehung zwischen den Zahlen. Wie groß ist die Chance, dass die höchste generierte Zahl von mehr als einem Spieler generiert wird? Mit anderen Worten, wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit eines Unentschieden?