Als «design» getaggte Fragen

Fragen zur Problemlösung und Planung einer Lösung durch Software-Design.

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Sind Designmuster heutzutage wirklich wichtig?
Ich habe "Coders at Work" gelesen und festgestellt, dass einige der in dem Buch interviewten Fachleute nicht so begeistert von Designmustern sind. Ich denke, dass es zwei Hauptgründe dafür gibt: Designmuster zwingen uns, in ihren Begriffen zu denken. Mit anderen Worten, es ist fast unmöglich, etwas Neues (vielleicht sogar Besseres) …

12
Ist testbarer Code besserer Code?
Ich habe versucht, mir angewöhnen, regelmäßig Unit-Tests mit meinem Code zu schreiben , aber ich habe gelesen, dass es zuerst wichtig ist, testbaren Code zu schreiben . Diese Frage berührt die SOLID-Prinzipien des Schreibens von testbarem Code, aber ich möchte wissen, ob diese Designprinzipien nützlich (oder zumindest nicht schädlich) sind, …

17
Ist es eine gute Idee, eine Architektur zu entwerfen, die denkt, dass die Benutzerschnittstellenklassen durch eine Befehlszeilenschnittstelle ersetzt werden können?
In Code Complete, Seite 25, heißt es, dass es eine gute Idee ist, die regulären Benutzerschnittstellenklassen einfach durch eine Befehlszeilenklasse zu ersetzen. Was ist mit den Problemen, die das Testen mit sich bringen kann? Lohnt sich diese zusätzliche Arbeit wirklich für Web- und Mobilprojekte? Was ist mit kleinen und mittleren …


8
Was ist eigentlich „Soft Coding“?
In diesem Artikel von Alex Papadimoulis sehen Sie diesen Ausschnitt: private void attachSupplementalDocuments() { if (stateCode == "AZ" || stateCode == "TX") { //SR008-04X/I are always required in these states attachDocument("SR008-04X"); attachDocument("SR008-04XI"); } if (ledgerAmnt >= 500000) { //Ledger of 500K or more requires AUTHLDG-1A attachDocument("AUTHLDG-1A"); } if (coInsuredCount >= …
87 design 

11
Warum sollte main () kurz sein?
Ich programmiere seit über 9 Jahren und gemäß dem Rat meines ersten Programmierlehrers halte ich meine main()Funktion immer extrem kurz. Anfangs hatte ich keine Ahnung warum. Ich habe nur ohne Verständnis gehorcht, sehr zur Freude meiner Professoren. Nachdem ich Erfahrung main()gesammelt hatte , stellte ich fest, dass es bei korrektem …

22
Ist OOP schwer, weil es nicht natürlich ist?
Man kann oft hören, dass OOP natürlich der Art und Weise entspricht, wie Menschen über die Welt denken. Ich würde dieser Aussage jedoch stark widersprechen: Wir (oder zumindest ich) konzipieren die Welt in Bezug auf Beziehungen zwischen Dingen, denen wir begegnen, aber der Fokus von OOP liegt auf der Gestaltung …

18
Designfehler und Umgang mit Demütigung daraus [geschlossen]
Waren Sie bei den von Ihnen vorgeschlagenen Softwaredesigns immer von Grund auf korrekt? Wenn Sie ein Design herausgeben, das von Grund auf falsch war, neigen Sie dazu, den Respekt Ihrer Teamkollegen zu verlieren. Egal, was Sie danach tun, Sie werden für alles, was Sie nach diesem Vorfall vorschlagen, einer Gegenprüfung …
84 design 

11
Ist DRY der Feind des Softwareprojektmanagements?
Eines der grundlegendsten und am weitesten verbreiteten Prinzipien der Softwareentwicklung ist DRY (wiederholen Sie sich nicht). Es ist auch klar, dass die meisten Softwareprojekte eine Art Management erfordern. Welche Aufgaben sind nun einfach zu verwalten (Schätzen, Planen, Steuern)? Richtige, sich wiederholende Aufgaben, genau die Aufgaben, die laut DRY vermieden werden …


7
Soll ich Dependency Injection oder statische Fabriken verwenden?
Beim Entwerfen eines Systems stehe ich häufig vor dem Problem, dass eine Reihe von Modulen (Protokollierung, Datenbankzugriff usw.) von den anderen Modulen verwendet werden. Die Frage ist, wie ich diese Komponenten anderen Komponenten zur Verfügung stelle. Zwei Antworten erscheinen als mögliche Abhängigkeitsinjektion oder unter Verwendung des Factory-Musters. Beide scheinen jedoch …





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