Als «multithreading» getaggte Fragen

Multithreading ist die Fähigkeit eines Computers oder eines Programms, gleichzeitig oder asynchron zu arbeiten, indem mehrere gleichzeitige Ausführungsströme verwendet werden (im Allgemeinen als Threads bezeichnet).


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In C ++ 11 wurde ein standardisiertes Speichermodell eingeführt. Was bedeutet das? Und wie wird sich das auf die C ++ - Programmierung auswirken?
In C ++ 11 wurde ein standardisiertes Speichermodell eingeführt. Was genau bedeutet das? Und wie wird sich das auf die C ++ - Programmierung auswirken? Dieser Artikel (von Gavin Clarke, der Herb Sutter zitiert ) sagt Folgendes: Das Speichermodell bedeutet, dass C ++ - Code jetzt über eine standardisierte Bibliothek …




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Unterschied zwischen wait () und sleep ()
Was ist der Unterschied zwischen a wait()und sleep()in Threads? Verstehe ich, dass sich ein wait()-ing-Thread noch im laufenden Modus befindet und CPU-Zyklen verwendet, ein sleep()-ing jedoch keine korrekten CPU-Zyklen verbraucht? Warum haben wir beide wait() und sleep(): Wie variiert ihre Implementierung auf einer niedrigeren Ebene?

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Wie funktionieren Servlets? Instanziierung, Sitzungen, gemeinsam genutzte Variablen und Multithreading
Angenommen, ich habe einen Webserver, der zahlreiche Servlets enthält. Für Informationen, die zwischen diesen Servlets übertragen werden, setze ich Sitzungs- und Instanzvariablen. Wenn nun zwei oder mehr Benutzer eine Anfrage an diesen Server senden, was passiert dann mit den Sitzungsvariablen? Werden sie alle für alle Benutzer gemeinsam sein oder werden …



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Android "Nur der ursprüngliche Thread, der eine Ansichtshierarchie erstellt hat, kann seine Ansichten berühren."
Ich habe einen einfachen Musik-Player in Android gebaut. Die Ansicht für jedes Lied enthält eine SeekBar, die wie folgt implementiert ist: public class Song extends Activity implements OnClickListener,Runnable { private SeekBar progress; private MediaPlayer mp; // ... private ServiceConnection onService = new ServiceConnection() { public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder rawBinder) …






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