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Verwenden von XNA ContentPipeline zum Exportieren einer Datei auf einem Computer ohne vollständige XNA GS
Mein Spiel verwendet die Inhaltspipeline, um das SpriteSheet zur Laufzeit zu laden. Der Künstler für das Spiel sendet mir das modifizierte Spritesheet und ich baue meine Maschine ein und sende ihm ein aktualisiertes Projekt. Daher suche ich nach einer Möglichkeit, die xnb-Dateien auf seinem Computer zu generieren (dies ist die …