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SVG-Grafiken direkt in XNA rendern
Angenommen, ich habe ein paar 2D-Grafiken in einem vektorisierten Format wie SVG. Gibt es eine einfache Möglichkeit, dies direkt zu rendern, ohne selbst einen vollständigen SVG-Renderer implementieren zu müssen? Natürlich könnte ich es offline rastern (z. B. in der Inhaltspipeline), um verschiedene Auflösungen / Zoomstufen zu erzielen, aber ich möchte …
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