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Wie stark sollte eine Einzelspieler-Engine ungültige Daten ablehnen?
Wenn Sie in einem Einzelspieler-Spiel versuchen, eine Entität aus Komponenten zu erstellen, die in externen Skripten angegeben sind, ist es Ihrer Meinung nach wünschenswerter, wenn eine der Komponenten fehlerhaft ist: Sollte die Engine diese Komponente überspringen und die Entität in der Spielwelt nur mit den Komponenten leben lassen, die gut …