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Wie kann ich eine "Schnellvorlauf" -Funktion in meinem Spiel implementieren?
Wie kann ich die Schnellvorlauffunktion für mein Tower Defense-Spiel wie in http://fieldrunners.com/ und anderen TD-Spielen implementieren ? Ich benutze Unity 3D. Würde es etwas geben, das weniger Frames pro Sekunde oder eine Art von manuell eingestellter schneller Bewegung von Feinden und Turm-Schussgeschwindigkeit usw. ermöglicht?