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Wie codiere ich Time Stop oder Bullet Time in einem Spiel?
Ich entwickle einen Einzelspieler-RPG-Plattformer in XNA 4.0. Ich möchte eine Fähigkeit hinzufügen, die die Zeit "stoppt" oder verlangsamt und nur den Spielercharakter mit der ursprünglichen Geschwindigkeit bewegen lässt (ähnlich dem Zeitstopp-Zauber aus der Baldur's Gate-Serie). Ich suche keine genaue Implementierung, sondern einige allgemeine Ideen und Designmuster. EDIT: Vielen Dank für …
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xna
time-travel