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Eine Illusion von Stress und Gefahr erzeugen
Momentan experimentiere ich mit einer Abenteuerspiel-Einstellung, in der das Spiel irgendwann ziemlich ruhig ist und der Spieler Rätsel lösen muss und irgendwann Feinde oder Umweltfallen auftauchen. Ich möchte nicht, dass aus dem Nichts überraschende Gefahrenereignisse auftauchen, die den Spieler erschrecken, und möchte daher die Spannung der Spieler aufbauen, bevor ein …