Ich suche nach einem Tool, das beim Schreiben eines Spielskripts hilft. Mit "Skript" meine ich den Textkern eines Storyboards - ohne die Zeichnungsentwürfe, die (noch) vorhanden sein können oder nicht.
Was ich denke, wird es ermöglichen, einen Text des Skripts zu schreiben, einen vereinfachten Workflow aus diesem Schritt zu definieren und dann den Text der nächsten Schritte zu definieren und so weiter.
Als ich online suchte , fand ich Inform http://inform7.com/ ("Ein Designsystem für interaktive Fiktion basierend auf natürlicher Sprache"), das theoretisch genau das ist, wonach ich suche, aber wenn ich versuche, es zu verwenden, hat es dieses Modell von a Raum (ein Verlies, eine Bibliothek), in dem Sie Objekte aufnehmen und erkunden. In meinem Fall entwerfe ich eher ein Sims-ähnliches Spiel, der Ablauf ist völlig anders.
In Anbetracht unspezifischer Software übersehen Mind-Mapping-Tools die Linearität des Prozesses. Was ich schreibe, ist ein gerichtetes Diagramm - einfach ein Workflow, aber die Art und Weise, wie ich es entwerfen möchte, basiert mehr auf Text als auf Workflow.
Jetzt verwende ich einen Texteditor, den ich direkt in Code umwandle.
Irgendwelche Vorschläge?